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 Techniques de Jiraiya

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AuteurMessage
Uchiwa Itachi
Premier chef de l'Akatsuki / Admin
Premier chef de l'Akatsuki / Admin
Uchiwa Itachi


Messages : 159
Date d'inscription : 06/04/2011

Feuille de personnage
Point de vie : : 1700/1700
Point de chakra : : 1900/1900
En plus : :

Techniques de Jiraiya Empty
MessageSujet: Techniques de Jiraiya   Techniques de Jiraiya Icon_minitimeSam 11 Fév - 18:39

En plus de ce qu'il a habituellement.

Techniques de Jiraiya Kaeru010
Nom : Kaeru Kaeru no Jutsu
Traduction : Technique de la transformation en grenouille
Type : Ninjutsu sans affinité & Kushiyose
Description : L'utilisateur utilise le ninjutsu pour transformer une personne sans défense en grenouille ou crapaud. Nécessite la spécialité Kushiyose et un choix se portant sur les grenouilles et QUE les grenouilles (aucune invocation d'une autre famille) !

3jours d'entrainement.
70 de Chakra, transforme quelqu'un de tenace psychologiquement en grenouille.

Techniques de Jiraiya Embras11
Nom: Katon, Gamayu Endan.
Traduction: Embrasement d'huile.
Description: Jiraya utilise cette technique de feu avec Gamabunta. Il se sert de l'huile sécrétée par la langue de celui-ci pour intensifier son feu et ainsi causer de plus grands dégâts. Nécéssit d'avoir invoqué Gamabunta. Cette technique est aussi efficace contre les énormes invocations que sur les simples ninjas par sa vitesse et sa largeur de frappe.

170 de chakra, 190 de dégâts

4 jours d'entrainement


Techniques de Jiraiya Gamake11
Nom: Kappusu no Zōfuku.
Traduction: Amplification des Coups.
Description: Jiraiya peut amplifier les coups de Gamaken en concentrant son Chakra Katon dans cette même Grenouille. De ce fait, quand cette-dernière frapper, une explosion se produit détruisant ce qui à été touché.

130 de chakra, 140 de dégâts.

Jours d'entrainement: 5

Techniques de Jiraiya Gama0110
Nom : Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu
Traduction : Manipulation de l'ombre de la grenouille
Description : L'utilisateur contrôle un ennemi et surpasse son esprit en se basant dans son ombre. Il est difficilement détectable et la cible ne peut pas résister. Lorsqu'il sort, la victime retrouve ses esprits. La personne ayant subit cette technique est consciente de ce qui se passe mais reste passive.

4 jours d'entrainement.
70 de Chakra, permet une infiltration parfaite, très utile pour les missions.

Fusil du crapaud.

Techniques de Jiraiya Water%20release%20toad%20gun
Technique allié au suiton de gamatatsu. L'utilisateur pose sa main sur son dos et en envoyant son chakra au bon moment sur le crapaud, gamatatsu éjecte un puissant canon d'eau par sa bouche. Nécessite d'être en parfaite synchronisation avec gamatatsu. Ce jet d'eau est très puissant et peut briser différentes protection, la pression étant particulièrement élevée.

4 jours d'entraînement.
100 de chakra, 120 de dégâts.

Techniques de Jiraiya Ninpa_10
Nom: Ninpô, Jizo Uari.
Traducton: Technique d'immobilisation.
Descripton: Technique d'immobilisation extrêmement puissante permettant à Jiraiya d'immobiliser chacun des membres de l'adversaire. Il peut ainsi facilement briser les os des invocations et immobiliser totalement le ou les ennemis. (Jusqu'à deux ennemis) Cette technique est spécialement très rapide d'utilisation, tout comme ses déplacements.

6 jours d'entrainement.

160 de chakra, immobilise deux tours. Peut casser les membres d'une invocation. (Celle ci ne pourra plus bouger pour le combat ni être utilisée)

Techniques de Jiraiya Infilt10
Nom: Suisei no Shintō.
Traduction: Infiltration Aqueuse.
Description: Grâce à cette Technique, Jiraiya est en mesure d'infiltrer un endroit sans se faire repérer. Il rentre dans le corps d'un Crapaud qui emprisonne le Chakra à l’intérieur de lui, de cette façon, Jiraiya est indétectable. Une simple grenouille parmi tant d'autres.

3 jours d'entrainement.

60 Chakra.

Techniques de Jiraiya Sans_t13
Nom: Tengaihōjin.
Traduction: Champ de Force.
Type: Kekkei.
Description: Jiraiya peut, à l'aide de ce Jutsu' créer un champ de force s'étendant sur une vingtaine de mètres, détecter toutes personnes présentes dans cette zone. Il peut se déplacer et utiliser des Jutsu's sans qu'il se désactive. Le Champ de Force le suit quand il se déplace. Le mode Sennin n'est pas nécessaire.

ANBU 4jours d'entrainement.
40 de chakra pour l'activation, 20 de chakra par tour pour le garder.
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